·
Transmission Control
Protocol (TCP) adalah suatu protokol yang berada di lapisan
transpor (baik itu dalam tujuh lapis model referensi OSI atau model
DARPA) yang berorientasi sambungan (connection-oriented) dan dapat diandalkan (reliable).
TCP dispesifikasikan dalam RFC 793.
·
Internet Control Message
Protocol (ICMP) adalah salah satu protokol inti dari keluarga
protokol internet. ICMP utamanya digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan
untuk mengirim pesan kesalahan yang menyatakan, sebagai contoh, bahwa komputer
tujuan tidak bisa dijangkau.
·
ICMP berbeda tujuan dengan TCP dan UDP dalam
hal ICMP tidak digunakan secara langsung oleh aplikasi jaringan milik pengguna.
salah satu pengecualian adalah aplikasi ping yang mengirim pesan ICMP Echo
Request (dan menerima Echo Reply) untuk menentukan apakah komputer
tujuan dapat dijangkau dan berapa lama paket yang dikirimkan dibalas oleh
komputer tujuan.
·
UDP, singkatan dari User
Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP yang
mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless)
antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Protokol ini
didefinisikan dalam RFC 768.
·
Ping Kematian (bahasa
Inggris: Ping of death disingkat POD) adalah jenis serangan pada komputer yang
melibatkan pengiriman ping yang salah atau berbahaya ke komputer
target. Sebuah ping biasanya berukuran 56 byte (atau 84 bytes ketika
header IP dianggap). Dalam sejarahnya, banyak sistem komputer tidak
bisa menangani paket ping lebih besar daripada ukuran maksimum paket IP, yaitu
65.535 byte. Mengirim ping dalam ukuran ini (65.535 byte) bisa mengakibatkan
kerusakan (crash) pada komputer target.
·
Tembok api atau dinding
api adalah suatu sistem perangkat lunak yang mengizinkan lalu lintas
jaringan yang dianggap aman untuk bisa melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang
dianggap tidak aman. Umumnya, sebuah tembok-api diterapkan dalam sebuah mesin
terdedikasi, yang berjalan pada pintu gerbang (gateway) antara jaringan
lokal dengan jaringan Internet.
·
Perute atau penghalang (bahasa
Inggris: router) adalah sebuah alat yang mengirimkan paket data melalui
sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui
sebuah proses yang dikenal sebagai penghalaan. Proses penghalaan terjadi
pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari protokol
tumpukan (stack protocol) tujuh-lapis OSI.
·
Router switch adalah sebah
alat uang berfungsi menyaring / memfilter dan bagian yang memperbolehkan packet
untuk lewat yang ada di sebuah LAN berdasarkan referensi OSI layar model sehinggadapat bekerja untuk paket protocol
apapun.
·
Server proksi atau peladen
pewali adalah sebuah perantara (sistem komputer atau aplikasi)
yang bertindak sebagai perantara permintaan dari penggunalayan (client) mencari
sumber daya dari peladen lain. Penggunalayan A terhubung ke peladen perantara,
meminta beberapa layanan, seperti berkas, sambungan, laman, atau sumber daya
lainnya, yang tersedia dari peladen yang berbeda. Peladen perantara menilaiuji
(evaluate) permintaan menurut aturan penyaringan. Sebagai contoh, mungkin tapis
lalu lintas oleh alamat IP atau kaidah jaringan. Jika permintaan
diperiksasah (validate) oleh tapis, perantara menyediakan sumber daya dengan
menghubungkan ke peladen yang berkaitpaut (relevant) dan meminta layanan atas
nama penggunalayan. Sebuah peladen perantara secara ikhtiari (optional) dapat
mengubah permohonan penggunalayan atau menanggapi di peladen, dan kadang-kadang
mungkin melayani permintaan tanpa menghubungi peladen yang ditetapkan. Dalam
hal ini, tanggapan yang tembolok dari peladen pencil (remote server),
dan selanjutnya kembali permintaan bahara (content) yang sama secara langsung.
·
Server web atau peladen
web dapat merujuk baik pada perangkat keras ataupun perangkat
lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protokol
komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat
pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan
aplikasi tertentu seperti peramban web.
·
Spyder Web adalah
sekumpulan jaringan computer yang berada di seluruh dunia yang terhubung
menjadi satu kesatuan yang jaringannya berada di luar angkasa yang berbentuk jarring
laba-laba raksasa.
·
Bandwidth adalah luas
atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dalam
medium transmisi. Dalam kerangka ini, Bandwidth dapat diartikan
sebagai perbedaan antara komponen sinyal frekuensi tinggi dan sinyal frekuensi rendah. frekuensi sinyal diukur
dalam satuan Hertz. sinyal suara tipikal mempunyai Bandwidth sekitar
3 kHz, analog TV broadcast (TV) mempunyai Bandwidth sekitar
6 MHz. Bandwidth (lebarpita) dalam ilmu computer adalah suatu penghitungan
konsumsi data yang tersedia pada suatu telekomunikasi. Dihitung dalam satuan
bits per seconds (bit per detik). Perhatikan bahwa bandwidth yang tertera
komunikasi nirkabel, modem transmisi data, komunikasi digital, elektronik, dll,
adalah bandwidth yang mengacu pada sinyal analog yang diukur dalam satuan hertz
(makna asli dari istilah tersebut) yang lebih tepat ditulis bitrate daripada
bits per second. Dalam dunia web hosting, bandwidth capacity (kapasitas
lebarpita) diartikan sebagai nilai maksimum besaran transfer data (tulisan,
gambar, video, suara, dan lainnya) yang terjadi antara server hosting dengan
komputer klien dalam suatu periode tertentu. Contohnya 5 GB per bulan, yang
artinya besaran maksimal transfer data yang bisa dilakukan oleh seluruh klien
adalah 5 GB, jika bandwidth habis maka website tidak dapat dibuka sampai dengan
bulan baru. Semakin banyak fitur di dalam website seperti gambar, video, suara,
dan lainnya, maka semakin banyak bandwidth yang akan terpakai.
·
Jaringan wilayah lokal (bahasa
Inggris: local area network biasa disingkat LAN) adalah jaringan komputer yang
jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor,
dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan
LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan
perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000
Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau
biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN.
Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa
disebut hotspot. Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya
komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer
juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang
telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer.
Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain
dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.
·
Jaringan wilayah
metropolitan atau Metropolitan area network atau disingkat
dengan MAN adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer
data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus,
perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan
dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini
merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor
dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam
jangkauannya.
·
Jaringan area luas (bahasa
Inggris: Wide Area Network; WAN ) merupakan jaringan
komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan
komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga
sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran
komunikasi public. WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan area lokal yang
satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi
yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.
Proses Pengiriman Data melalui TCP/IP Layer
Proses enkapsulasi data antar
protocol layer di perlihatkan pada gambar.
Proses pengiriman data melalui
TCP/IP layer hampir mirip dengan pengiriman data melalui OSI layer. Hanya saja,
perbedaannya terletak di jumlah layer yang terlibat dalam proses pengiriman
data.
Data yang akan dikirim akan di
enkapsulasi oleh setiap layer, mulai dari application layer hingga yang
terakhir physical layer. Pada saat data di terima oleh setiap layer, layer akan
membuang header data tersebut. Jika data dianggap valid, protokol akan melepas
informasi tambahan tersebut, untuk kemudian meneruskan data itu ke protokol
lain di layer selanjutnya.
Layer Network akan mengatur supaya
alamat sumber dan yang dituju benar. Layer network ini yang akan
mengidentifikasi supaya datagram mencapai komputer yang benar. Tapi layer
network sama sekali tidak menjamin bahwa datagram yang dikirim akan diterima
sampai di tujuan dengan selamat.
Layer transport mengontrol port
sumber dan port tujuan paket, termasuk nomor urut paket yang dikirim. Layer
transport juga berusaha menjamin supaya paket yang diterima sampai ditujuan
dengan selamat, jika ada kesalahan / kerusakan paket di jalan, maka layer ini
yang akan berusaha memperbaikinya.
Data Link layer biasanya di
implementasikan di dalam firmware di LAN card, akan menentukan bagaimana frame
data dikirim. Layer ini akan memberikan enkapsulasi datagram dari layer network
ke dalam frame yang akan di kirim melalui jaringan. Dalam frame akan dimasukkan
alamat Ethernet, atau MAC address, dari komputer sumber dan komputer
selanjutnya untuk mencapai tujuan.